グラディウスⅤ:ステージ5
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001   2012/10/11(木) 00:56:28 ID:Xft5jzx7nM   
 
 
002   2012/10/11(木) 18:06:35 ID:rywuNX31Io    
003   2012/10/12(金) 01:56:10 ID:hYj5IimMg6    
グラディウスはパターンを覚えれば誰でもクリアできる 
 俺はクリアできないが   
 そしてクリアできる人は2種類に分かれる 
 才能のある奴と何度も練習する奴とチートする奴だ
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004   2012/10/12(金) 04:06:58 ID:.CYlVG4FSI    
005   2012/10/12(金) 06:14:34 ID:YkBf/iiBak:au    
つかここまで来たら「グラディウス」ではないな 
 ACありきで移植されてこ…だめだ、「2」を除外できない自分がいる
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006   2012/10/12(金) 12:27:46 ID:X9Q2a2R3so    
007   2012/10/14(日) 08:18:57 ID:DloE0CQl92    
画質のせいもあるのか何をどうよけてるのかもよくわからない 
 ジャガイモにも胡麻にも当たりまくってるようにも見えるが
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008   2012/10/14(日) 19:00:11 ID:1vduY4a1aQ    
グラディウスってこんなに避けゲーだったっけ…
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009   2012/10/14(日) 20:00:54 ID:BF9L8POUr2    
010   2012/10/15(月) 15:29:43 ID:Nlm96U6Nl.    
>>7  自機の当たり判定が1ドットしかない   
 しかもショットの当たり判定は自機判定の後ろから出るので 
 前向きのショットで自機の後ろに密着した敵を倒すことも出来る
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011   2012/10/15(月) 17:02:14 ID:zu4rwwjg2g    
012   2012/10/15(月) 22:20:24 ID:ocrued9YEQ    
013   2012/10/15(月) 22:58:27 ID:3oZCCcq0OA:DoCoMo    
>>3   うむ、俺は理解できたぞ。    
 パターンを覚えれば誰もがクリアできるものであるが、私はクリアできない。何故ならパターンを覚えられないからだ。  
 誰にとってもパターンを覚えれば簡単だが、“誰にとっても”…とはいえ私には難しい。  
 クリアできる人は2種類だが、その中身は才能ある奴と練習する奴とチートする奴の3種類であり、そしてパターンを覚えれば誰もがクリアできる要素を加えて4種類である。  
 つまりクリアすることは簡単で4種類の中のどれかを選ぶが、パターンさえ覚えれば誰にでもクリアできるので 
 2種類の中の3種類いずれかを選ぶよりパターンを覚えさえすれば誰でも簡単にパターン3種類の私が存在する中で  
 才能のある奴でないとクリアできないが実は簡単何故ならパターンを覚えればウヒ…ウヒヒ!
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014   2012/10/15(月) 23:17:01 ID:tppsRbSYI.    

バリアが用意されてるシューティングゲームって当たるの前提でバランス取ってる。 
 グラディウスだとバリアの張り替え出来ないと話にならない。  
>>1なんて絶対無理。
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015   2012/10/16(火) 02:11:37 ID:K9B38pZD/6:DoCoMo    
>>7  『弾がワラワラ出てくるかわりに当たり判定が甘く、激しい攻撃をかわしている気分に浸る爽快感がある』 
 みたいな弾幕系はよくあるんだけど、“あ、当たり判定甘い系か…”でプレイするとやっぱ当たって死ぬ。 
 普通に1周したことないな…(全体的に長いので、7面くらいで疲れてしまったり、覚える手間よりプレイ自体を投げちゃったりもする) 
 中途半端に3Dなんで壁との目測を誤って死ぬのもしばしばあった。当たり判定が甘いとわかっていて本気でプレイしても気が緩むとやっぱ弾くらって死ぬ(笑)  
>>8  1周目は普通。動画タイトルには255周目って書いてあるけど、 
 周回を重ねる毎に難易度が上がって敵が発狂していく(といっても確かレベル10くらいで終わりだったような)。 
 あんま詳しくわからんけど。
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016   2012/10/18(木) 21:50:08 ID:kxN2E0Hdx.    
>>14 グラVから弾幕系になっちゃったんだよねぇ。 
 グラIIIまでの当たり判定のデカさは半端なかったもん。 
 それまでのシステムとはあまり比較できないかも。
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